Über Ogoy

Alles begann im Jahr 2022, als Ayvri das Ende des Dienstes ankündigte. Damals war ich für die Videos auf meinem YouTube-Kanal SteppenwolfX stark auf Ayvri angewiesen. Also beschloss ich, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und auszuprobieren, wie schwierig es wäre, so etwas Ähnliches selbst zu entwickeln.

Den ersten Prototyp hatte ich nach etwa 100 Stunden fertig. Und weil es mir richtig Spass machte und ich schon immer davon geträumt hatte, eine eigene Web-Plattform zu betreiben, baute ich ein User-Interface, ein Login-System, ein Logo und alles andere, was dazugehört. All dieser Aufwand hat am Ende sehr viel mehr Zeit verschlungen, als ich erwartet hatte.

Aber schliesslich schaffte ich es, eine erste funktionierende Version fertigzustellen, auf der Nutzer ihre Accounts erstellen konnten. Und das taten sie tatsächlich! Eine Zeit lang liess ich das Ganze einfach unter dem Radar fliegen, nur um zu sehen, was passiert. Etwa um diese Zeit fing ich an zu realisieren, dass die teuren Map Tiles (Karten-Kacheln) zum Problem werden könnten.

Map-Tiles sind kleine Quadrate, die Teil einer Karte sind. Normalerweise sind sie 256 x 256 Pixel gross - eines für jede verwendete Koordinate und Zoomstufe. Wenn du den Ogoy-Player lädst, werden sofort etwa 300 bis 400 solcher Kacheln geladen, und noch mehr, wenn du dich bewegst oder drehst. Es gibt Anbieter für solche Karten-Kacheln, die sie zu einem Preis anbieten, der normalerweise zwischen 0,05 und 0,60 Euro oder Dollar pro 1000 Anfragen liegt. Dabei ist es mir nie erlaubt, diese Kacheln auf meinem eigenen Server zwischenzuspeichern. Auch das Hosting eines eigenen Map-Tile-Servers ist für Satellitenbilder nicht wirklich machbar, da die Rohdaten für eine Lizenzierung viel zu teuer sind.

Also musste ich mir Gedanken über Einnahmen machen. Ich überlegte ewig hin und her, wie ich die Preise am besten gestalten sollte. Eine erste Version hatte ich schon umgesetzt, löschte dann aber Teile davon wieder, nur um es doch noch mal ein bisschen anders zu machen. All diese Überlegungen zum Modell und die eigentliche Umsetzung haben mich am Ende sogar noch mehr Zeit gekostet als alles, was ich davor gemacht hatte - auch, weil ich gleichzeitig noch viele weitere Features eingebaut habe.

Ich baute den Split-Screen-Modus, implementierte private Szenen, testete verschiedene Kartendarstellungen und vieles mehr. Und dann musste ich einen Schlussstrich ziehen, um den grossen Release zu machen - zusammen mit einem Video auf meinem YouTube-Kanal. Das Video ging am 14. Dezember 2023 online. Und von diesem Tag an hat sich vieles verändert.

Ich war überwältigt von der Anzahl an neuen Nutzern, die ihren Weg zu Ogoy fanden. Das Release-Video war zu diesem Zeitpunkt eines der erfolgreichsten Videos auf meinem Kanal überhaupt. Und es gab tatsächlich Leute, die dafür bezahlten, die Premium-Funktionen von Ogoy zu nutzen! Das war mein Traum - eine Plattform zu betreiben, die tatsächlich von echten Menschen genutzt wird! Aber mit all der neuen Nutzung stiegen natürlich auch die Kosten für die Map-Tiles massiv an.

Einiges an Zeit ist vergangen und ich verbessere Ogoy kontinuierlich weiter. Mit den aktiven Abos bin ich momentan in der Lage, die Rechnungen zu bezahlen, aber der Grossteil der Zeit, die ich in die Entwicklung und Verbesserung von Ogoy investiert habe und noch investieren werde, bleibt unbezahlt.

Ich habe viele Ideen, wohin sich Ogoy in Zukunft entwickeln könnte. Aber ich weiss noch nicht, was davon klappen wird und wie viel Zeit ich investieren kann – deshalb werde ich keine Versprechungen machen. Ich werde aber versuchen, Ogoy so gut wie möglich weiter zu verbessern und neue Features hinzuzufügen. Und falls du Vorschläge hast: Lass es mich wissen!